WorldEdit Nedir? Kurulumu ve En Çok Kullanılan Komutları (Türkçe)
WorldEdit kurulumu ve komutları: //wand ile seçim, //set, //replace, //copy-//paste, şematikler ve sunucuyu kasmadan büyük düzenleme ipuçları.
Kısa cevap: WorldEdit, Minecraft'ta bir alanı seçip içindeki blokları tek komutla değiştirmeni, kopyalayıp yapıştırmanı ve hazır yapıları (şematik) yüklemeni sağlayan bir düzenleme eklentisidir. Sunucularda spawn, lobi ve harita yapımının neredeyse tamamı WorldEdit ile yapılır. Komutların çoğu çift eğik çizgi (//) ile başlar.
Kurulum
- Sunucuda (Paper/Spigot): WorldEdit'in Bukkit sürümünü EngineHub'ın resmi sayfasından (enginehub.org) veya Modrinth'ten indir,
.jardosyasınıplugins/klasörüne koy ve sunucuyu yeniden başlat. - Tek oyunculu dünyada: WorldEdit'in Fabric veya NeoForge sürümünü mod olarak kurabilirsin.
- Büyük düzenlemeler için: FastAsyncWorldEdit (FAWE), aynı komutlarla çalışan ve milyonlarca blokluk işlemleri sunucuyu dondurmadan yapan bir çatallamadır. Büyük haritalar üzerinde çalışan sunucular genelde FAWE kullanır. İkisini aynı anda kurma; birini seç.
Kimlerin kullanabileceği yetkiyle belirlenir. Sadece güvendiğin yapı ekibine ver; yanlış bir //set komutu koca bir bölgeyi tek seferde silebilir. LuckPerms ile örnek:
/lp creategroup builder
/lp group builder permission set worldedit.* true
/lp user Ali parent add builder
(LuckPerms kurulumu için: Minecraft eklenti kurma rehberi.)
1. Alan Seçme
WorldEdit'te her işlem bir seçim üzerinde yapılır. Varsayılan seçim türü, iki köşeyle tanımlanan dikdörtgen bir kutudur (cuboid).
| Komut | Ne yapar? |
|---|---|
//wand |
Seçim aletini (tahta balta) verir |
| Sol tık (baltayla) | 1. köşeyi seçer |
| Sağ tık (baltayla) | 2. köşeyi seçer |
//pos1 / //pos2 |
Bulunduğun bloğu köşe olarak seçer |
//expand 10 up |
Seçimi 10 blok yukarı genişletir |
//shift 5 up |
Seçimi (blokları değil) 5 blok yukarı kaydırır |
//size |
Seçimin boyutunu ve blok sayısını gösterir |
//sel |
Seçimi temizler |
2. Blokları Değiştirme
| Komut | Örnek | Ne yapar? |
|---|---|---|
//set |
//set stone |
Seçimin tamamını taşla doldurur (//set air = siler) |
//replace |
//replace dirt grass_block |
Seçimdeki toprakları çimene çevirir |
//walls |
//walls stone_bricks |
Seçimin dört duvarını örer |
//faces |
//faces glass |
Duvarlar + taban + tavan (içi boş kutu) |
//count |
//count diamond_ore |
Seçimde kaç tane o bloktan olduğunu sayar |
Birden çok bloğu karışık kullanmak için yüzde verebilirsin: //set 70%stone,30%andesite.
3. Kopyala, Kes, Yapıştır
| Komut | Ne yapar? |
|---|---|
//copy |
Seçimi panoya kopyalar (durduğun konuma göre) |
//cut |
Kopyalar ve seçimi siler |
//paste |
Panodakini, kopyaladığın andaki konumuna göre bulunduğun yere yapıştırır |
//paste -a |
Havayı yapıştırmadan (mevcut blokları ezmeden) yapıştırır |
//rotate 90 |
Panodaki yapıyı 90° döndürür |
//flip |
Baktığın yöne göre aynalar |
//stack 3 north |
Seçimi kuzeye doğru 3 kez tekrarlar (köprü, duvar, koridor için) |
//move 5 up |
Seçimi 5 blok yukarı taşır |
İpucu: //copy yaparken nerede durduğun önemlidir; //paste aynı göreli konuma yapıştırır. Bir yapıyı tam köşesinden kopyalamak için köşesinde durup kopyala.
4. Şekiller
| Komut | Ne yapar? |
|---|---|
//sphere stone 10 |
Bulunduğun yerde 10 yarıçaplı dolu küre |
//hsphere glass 15 |
İçi boş küre (kubbe için) |
//cyl stone 5 10 |
5 yarıçaplı, 10 yüksekliğinde dolu silindir |
//hcyl stone 5 10 |
İçi boş silindir (kule) |
//pyramid sandstone 10 |
Piramit |
5. Geri Al ve Şematikler
//undoson işlemi geri alır,//redoyeniden uygular. Büyük işlemlerden önce bunu bilmek hayat kurtarır; yine de dünya yedeği almadan büyük düzenleme yapma.- Şematik (
.schem), kaydedilmiş bir yapıdır. Panondakini kaydetmek için//schem save lobi, geri yüklemek için//schem load lobive ardından//paste. Dosyalar sunucudaplugins/WorldEdit/schematics/klasöründe durur; internetten indirdiğin şematikleri de oraya koyabilirsin.
Sunucuyu Kasmadan Kullanma
- Sınır koy:
//limit 100000ile tek işlemde değiştirilebilecek blok sayısını sınırla. Yapı ekibinin yanlışlıkla milyonlarca bloğu değiştirmesini engeller (config.ymliçinde gruplar için varsayılan sınır da tanımlanabilir). - Büyük işleri parça parça yap ya da FAWE kullan. Normal WorldEdit büyük işlemleri ana iş parçacığında yapar ve sunucu birkaç saniye donabilir.
- Oyuncu yokken çalış: Harita yapımı, oyuncuların en az olduğu saatlerde daha az sorun çıkarır.
- RAM ve işlemci: Büyük şematik yükleme ve küre gibi şekiller bellek ve tek çekirdek gücü ister. Yapı sunucuları için en az 6-8 GB RAM önerilir.
- Bölge koruması: Yapıları oyunculardan korumak için WorldGuard eklentisi WorldEdit seçimini kullanır: alanı seç,
/rg define spawnile bölge oluştur.
Sık Karşılaşılan Sorunlar
- "Unknown command" / komut çalışmıyor: Komut çift eğik çizgiyle mi (
//set)? Konsolda değil, oyunda mısın? Yetkin var mı (worldedit.*)? - "Make a region selection first": Önce
//wandile iki köşe seçmelisin. - "Max blocks changed in an operation reached":
//limitsınırına takıldın; sınırı artır ya da işlemi böl. - Yapıştırma yanlış yere gitti:
//undoyap, kopyaladığın andaki konumuna göre yeniden dene ya da//paste -oile orijinal konumuna yapıştır.
Sıkça Sorulan Sorular
WorldEdit nedir?
WorldEdit, Minecraft'ta bir alan seçip içindeki blokları tek komutla değiştirmeyi, kopyalayıp yapıştırmayı, şekil oluşturmayı ve hazır yapıları (şematik) yüklemeyi sağlayan bir düzenleme eklentisi ve modudur. Sunucularda spawn ve harita yapımında yaygın kullanılır.
WorldEdit nasıl kurulur?
Paper veya Spigot sunucusunda WorldEdit'in Bukkit sürümünü resmi kaynağından indirip plugins klasörüne koyar ve sunucuyu yeniden başlatırsın. Tek oyunculu dünyada Fabric veya NeoForge sürümü mod olarak kurulur.
WorldEdit'te alan nasıl seçilir?
//wand komutuyla tahta baltayı al; baltayla bir bloğa sol tıklayınca 1. köşe, başka bir bloğa sağ tıklayınca 2. köşe seçilir. İki köşe arasındaki kutu artık seçimdir ve //set, //replace, //copy gibi komutlar bu alana uygulanır.
WorldEdit ile yapılan işlem nasıl geri alınır?
//undo komutu son işlemi geri alır, //redo yeniden uygular. Büyük düzenlemelerden önce yine de dünya yedeği almak en güvenli yoldur.
WorldEdit ile FastAsyncWorldEdit (FAWE) arasındaki fark ne?
FAWE, WorldEdit'in aynı komutlarla çalışan bir çatallamasıdır; büyük işlemleri arka planda parçalar hâlinde yaptığı için sunucuyu dondurmaz. Büyük harita düzenleyen sunucular için uygundur. İkisi aynı anda kurulmaz.
Etiketler
Yapı Sunucun İçin Güçlü Minecraft Sunucusu
Sana ayrılmış RAM ve işlemci, günlük dünya yedeği, eklenti sınırı yok. İstersen kurulumu biz yapalım. En uygun paket: aylık ₺709 (KDV dahil).